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110816-COSPLAYSHOWCASE01  
Photographer: 杉山宣嗣 SUGIYAMA NOBUTSUGU 

杉山宣嗣,日本商業攝影師,專業於時尚、人物。
曾話題性的出版過世界首次以手機攝影的女性模特兒寫真集,
但其真正的特殊之處是在於被攝體、鏡頭、攝影師與讀者之間的近(無)距離感。
以及最近備受矚目的「COSPLAY SHOWCASE」!


由於2013年七月杉山被邀展來台展出以「COSPLAY透明秀」為題的攝影展而注目到這位攝影師,
為何會以ACG、Cosplayer為主題呢?而他又如何去展現?是我所想關心的!
但聽說展場設計與展出尺寸不佳,便放棄前去觀看,
轉而研究他的官方YouTube頻道,
沒想到
反而意外地學習到相當日本、也頗符合當代媒體特性:使用最新科技軟體的展演方式!

共有兩種拍攝模式與展陳:
一、平面場景:
拍攝前,先採用3D模組建構好人物姿勢、場景設計等作為預覽圖,
現場拍攝時再即拍即合立刻調整。拍攝完畢後再進行CG合成,印刷輸出。
二、立體APP:
三百六十度旋轉拍攝後合成,再套入APP軟體運算,平板電腦觸控。

展覽時除了裱框掛牆展出之外,還可以運用手機、電腦觸摸玩弄,
現場還舉辦了Live Show,有借用日本ACG愛好者所廣泛使用的Nico Nico 的Live Show感。
由於這是商業目的清楚且濃厚的成功案子,
所以單就從作品的觀感來說雖然確實向世界傳達了日本次文化的效果,
似乎還是失去了些日本ACG所獨有的世界觀這道醍醐味,
若是跟動畫公司合作包裝,應該更可以提引而出吧!

而與APP結合這點卻觸發了我:隨機、挑選、縮放、旋轉以觀者為主的觀看經驗,
並加上觸覺的掌控,雖然看似電玩遊戲操控人物的感覺,但這都可引接到新媒體藝術的創作概念。
若是我可能會更加強調轉蛋的概念,
先屏除人物性而塑造角色化、玩具商品化、控制把玩感、佔有收集慾,任人挑選卻隨機出現的遊戲概念。
如同村上隆雖然同樣是借用日本ACG作為文本與展陳模式,但他還是相當清楚地放入了自身的藝術脈絡。

所以從影片中得知杉山是位相當懂得將自身作品與當代科技媒體結合並宣傳的創作者:
3D建模、數位合成、平板電腦、APP、Live Show、
個人Web Site、Twitter、FaceBook、YouTube宣傳展示,
個人作品電子書籍化並提供下載等等,目前也從事個人工作室與攝影教學。
這真的相當值得人學習,要將自己推上國際舞台,真的不是問題,
而是懂不懂得利用媒體、取得先機,爭取曝光而已!

真的相當佩服杉山宣嗣先生,他是位對於自我規劃清楚、目的明確,事業相當成功的專業攝影師。
不知道日本是否已經發展到連藝術家、攝影師等藝術相關行業,
也都有專門經紀公司負責管理與規劃其職業生涯呢!?


杉山宣嗣攝影現場參考影片:
http://www.youtube.com/watch?v=Sg9FJhlZEuU

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    Han-Yuan Hsu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()